13.2 C
İstanbul

Cosmic Lounge, üretken yapay zekanın 6 saatte oyun yapabileceğini iddia ediyor

Cosmic Lounge, oyunların prototipini "beş ila altı saat içinde" yapabilen üretken bir yapay zeka (AI) aracı geliştirdi.

Mutlaka Okumalısın

Cosmic Lounge, oyunların prototipini “beş ila altı saat içinde” yapabilen üretken bir yapay zeka (AI) aracı geliştirdi.

Cosmic Lounge’un kurucu ortağı Tomi Huttula’nın Think Games 2024’te yaptığı bir konuşmada “Evet, yapay zeka oyunların geliştirilme şeklini gerçekten değiştiriyor ve oyun geliştirmenin geleceğinin büyük bir parçası. Buradaki herkese tavsiyem, ekiplerinizi ve teknolojinizi yapay zekaya hazırlamanızdır” dedi.

Konuşma sırasında Huttula, bulmaca motorları ve oyun mantığından sanat ve seviyelere kadar çeşitli oyun öğeleri oluşturmak için açılır menüleri ve yönlendirmeleri kullanan Cosmic Lounge’un şirket içi aracı Puzzle Engine’i gösterdi. Puzzle Engine kullanılarak beş ila altı saat içinde oluşturulan bir bulmaca oyunu prototipi olan ‘Angry Dev’i gösterdi.

“Yaratıcı insanların birçok oyun fikri vardır. Elbette ki zorluk her zaman şu olmuştur: Fikrinizin iyi olup olmadığını nasıl anlarsınız?” diye soran Huttula, “Genellikle şirketlerde bir tasarımcının bir fikri vardır, ancak bu fikri deneyecek bir sanatçıya ve bir mühendise ihtiyaçları vardır. Bu yüzden tasarımcılar için bunun son derece kolay olmasını istiyoruz; bir sanatçı veya mühendis olmadan sadece Puzzle Engine ile prototip oluşturmak için fikirler üretebilirler” dedi.

Cosmic Lounge teknolojisinin nasıl büyük miktarda seviye oluşturabildiğini ve ardından test için bu seviyeleri nasıl oynayabildiğini anlattı. Daha sonra zorluk, olası kayıp noktaları ve hatta potansiyel para kazanma alanları gibi önemli noktalar hakkında geri bildirim sağlayabilir. Stüdyoda yalnızca iki tane bulunan insan tasarımcılar, yapay zeka geri bildirimlerine göre düzenleme ve ince ayar yapabiliyor.

İşten çıkarmaların olumsuz etkilediği bir sektörde üretken yapay zeka

Huttula, “Yapay zekanın kimsenin işini yaptığını düşünmüyoruz. Bu birinin yerini almak değil… Yapay zekanın ekip üyelerimizin işlerini daha iyi yapmalarına, daha üretken olmalarına ve daha iyi sonuçlar almalarına yardımcı olduğunu düşünüyoruz” dedi.

İLGİLİ YAZI :   Rabbit r1 sorularınızı yanıtlamak için Perplexity AI teknolojisini kullanacak

Ancak bu pek çok oyun geliştiricisinin paylaştığı bir duruş olmayabilir. Artan karlara rağmen sektör, yılın büyük bölümünde işten çıkarmaların hakimiyetindeydi. Aynı konuşmada “Yapay zeka seviyeleri üretiyor ve test ediyor” ve “Yapay zeka hiçbir işi kabul etmiyor” cümlelerini boğazınıza takılmadan duymak zor. Oyun endüstrisi, üretken yapay zekanın onu nasıl etkileyeceğiyle boğuşuyor ve Square Enix Başkanı Takashi Kiryu ve EA CEO’su Andrew Wilson gibi büyük şirket patronlarının yapay zeka heyecanı trenine binmesiyle ortam tedirgin oluyor.

Valve, geliştiricilerin yapay zekanın oyunlarında nasıl kullanıldığını açıklamaları için yeni süreçler başlattı. Birkaç kullanıcı rahatsızlıklarını dile getirmek için X’e başvurdu; içlerinden biri üretken yapay zeka ile yapılan hiçbir oyuna dokunmayacaklarını söyledi. Bu, oyun endüstrisinin önümüzdeki aylar ve yıllar boyunca karşı karşıya kalacağı karmaşık ve çok yönlü bir sorun.


Yapayzeka.news’in hiçbir güncellemesini kaçırmamak için bizi Facebook, X (Twitter), Bluesky, LinkedIn, Instagram‘ ve Whatsapp Kanalımız‘dan takip edin.

- Sponsorlu -spot_img

Daha Fazla

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz

- Sponsorlu -spot_img

Son Haberler